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Educación y Mundos Virtuales 3D

Proyectos Formativos Second Life: Igualdad de género e Innovación Personal

ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martínez. Consultora Estratégica en Innovación Educativa.

Entrevista a Virginia Torrecilla.
Responsable de proyectos Unidad HCM-Innovación en personas de Ibermática

Durante el mes de marzo Ibermática llevó a cabo dos experiencias formativas piloto, financiadas por la Fundación Tripartita y el Fondo Social Europeo, sobre igualdad de género y sobre innovación personal, con actividades desarrolladas en el Mundo Virtual de Second Life.

 

Reportaje a la empresa DADEN

ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martínez. Consultora Estratégica en Innovación Educativa.

Daden ubicada en Birmingham, Reino Unido, es un proveedor de soluciones basadas en mundos virtuales, especializado en Inteligencia Artificial (AI).

 

Dejar de pensar en diseñar páginas web y crear soluciones web

ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martínez. Consultora Estratégica en Innovación Educativa.

Las web (www o World Wide Web) es un medio de comunicación de texto, gráficos y objetos multimedia a través de Internet. Un sistema de hipertexto que utiliza Internet.

   

Mirando al futuro

ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martínez. Consultora Estratégica en Innovación Educativa.

La web se enfrenta a un crecimiento espectacular de los contenidos, en la que las previsiones indican que la expansión será de hasta seis veces la cantidad de información creada y copiada desde la actualidad hasta 2010.

 

La plataforma de mundos virtuales, ¿cómo debería ser?

ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martínez. Consultora Estratégica en InnovaciónEducativa.

Más allá de un listado de posibles capacidades funcionales de la plataforma de Mundos Virtuales, cualquier desarrollo debería fundamentarse en la esencia de la propia web, garantía de su éxito: sencillez y democratización.
   

Un poco de historia....de los modelos de negocio obsoletos

ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martínez. Consultora Estratégica en Innovación Educativa.

En 1992 el negocio consistía en crear, mantener y proporcionar acceso a una red de datos. CompuServe vendía un pack que consistía en un manual, una contraseña y el software necesario para acceder, a través del módem y del teléfono, a una red cerrada y una serie de servicios online que en ella se hallaban: información diaria, chat, foros, actualidad, compras, viajes, etc. Microsoft Network (MSN), junto con el lanzamiento de Windows 95, ofrecía una red privada de Microsoft a la que se accedía por haber comprado el sistema operativo y desde la cual se podían acceder a los foros moderados por Microsoft, a juegos desarrollados por Microsoft y a tiendas que se anunciaban en esta red privada.

   

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