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Educación y Mundos Virtuales 3D

¡SILENCIO, se rueda! - Machinima y Mundos Virtuales

ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martínez. Consultora Estratégica en Innovación Educativa.

La grabación en tiempo real en entornos virtuales 3D, utilizando tecnologías 3D de videojuegos, se denomina machinima, expresión que proviene de las palabras en inglés "machine cinema", traducido: máquina y cine. Para localizar su origen nos tenemos que remontar a 1996 con el cortometraje Diary of a Camper, una partida on-line de Quake. Hasta 1998 no se acuñó el término; en la actualidad existen multitud de concursos y festivales sobre esta temática.

 

e-Learning, Mundos Virtuales y Universidad: ¿cuestión de actitud?

Diferentes Universidades están ya utilizando el Mundo Virtual de Second Life para empezar a impartir cursos en las más variadas disciplinas.

 

Entrevista a Enrique Barreiro

EnriqueBarreiro
Entrevistado: Enrique Barreiro
Profesor Titular del Departamento de Informática de la Universidad de Vigo. Docente en las asignaturas de Ingeniería del Software de Gestión y Mundos Virtuales en la Escuela Superior de Ingeniería Informática del campus de Ourense
   

Entrevista a David Maniega

DavidManiega
Entrevistado: David Maniega
Director de la Oficina Oberta d’Innovación dentro del Vicerrectorado de Innovación de la Universitat Oberta de Catalunya
Por Ruth Martínez
 

Los jóvenes en los mundos virtuales

Virtualworldsmanagement (www.virtualworldsmanagement.com), que registra el crecimiento y la evolución de los mundos virtuales, estima que hay más de 200 mundos virtuales centrados en jóvenes, activos o en desarrollo.

   

Global Kids

Global Kids es una entidad líder en la utilización de medios digitales para promover la sensibilización mundial y la participación cívica en los jóvenes.

   

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