El grupo de investigación TIFYC -Tecnologías de la Información para la Formación y el Conocimiento-, del departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Alcalá (UAH), ha desarrollado una plataforma para la descarga e intercambio gratuito de juegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
Se incrementa el uso de los juegos de video en el lugar de trabajo
Según una encuesta realizada por la empresa KRC Research a 150 compañías norteamericanas entre marzo y abril de 2008, el 70% de los principales empleadores utilizan software interactivo y juegos para capacitar a sus empleados. El estudio demostró también que el 75% de las empresas están pensando expandir esta modalidad de videojuegos en su plan de capacitación en los próximos 3 a 5 años.
Brasil había llegado a ser una de las comunidades más numerosas dentro del mundo de SL con 164.000 usuarios activos. Sin embargo, actualmente quedan apenas 50 mil. De los 94 mil usuarios registrados, pasó a contar 164 mil a los treinta días de su lanzamiento local el pasado mes de abril.