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Educación y Mundos Virtuales 3D

Los jóvenes en los mundos virtuales

Virtualworldsmanagement (www.virtualworldsmanagement.com), que registra el crecimiento y la evolución de los mundos virtuales, estima que hay más de 200 mundos virtuales centrados en jóvenes, activos o en desarrollo.

 

Global Kids

Global Kids es una entidad líder en la utilización de medios digitales para promover la sensibilización mundial y la participación cívica en los jóvenes.

 

Entrevista con Michael A. Interbartolo

Michael Interbartolo
Entrevista con Michael A. Interbartolo
Technical Assistant en 2008. Recibió la NASA Exceptional Achievement Medal (*)
Edición N°6 Learning Review España
Por Ruth Martínez

Michael A. Interbartolo acudió al Virtual Worlds Conference & Expo Los Ángeles para valorar la posibilidad de construir un Mundo Virtual que permita enseñar los controles básicos de vuelo en el espacio.

   

Recomendación - Enero 2009

fotoruthmartinezPor Ruth Martínez
Coordinadora Sección Educación y Mundos Virtuales 3D

Al igual que existe un gran potencial en cuanto a la aplicación del comercio electrónico en el ámbito social, pero todavía faltan desarrollos y aplicaciones, muchas personas todavía no están preparadas o no ven tan natural las aplicaciones de los Mundos Virtuales como las generaciones venideras. Así, será necesario encontrar elementos que sirvan de puente para que las personas puedan experimentar y aprender de forma sencilla a utilizar un entorno inmersivo. Una manera de convertir la utilización de los Mundo Virtuales en algo habitual en la rutina de trabajo es a través de las colaboraciones internas en ambientes 3D. Empezando a reunir a nuestros equipos en reuniones para que aprecien las ventajas que conlleva estar todos juntos en una mesa a pesar de que cada uno esté sentado en un lugar diferente del mundo.

 

www.elearning3d.es

 

Fiesta de fin de curso en Second Life

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El lunes, 15 de diciembre de 2008 tuvo lugar la Fiesta de Fin de Curso de los cursos online "Second Life: Noves maneres d'aprendre i relacionar-se" del l'Institut de Formació Continua de la Universitat de Barcelona.

En su edición de 2009, el curso es un monográfico de 30 horas que pretende trabajar dando prioridad a la experimentación dentro el mundo virtual de Second Life, tanto por trabajar los conceptos básicos de nuevos modelos de relación interpersonal, de trabajo colaborativo, y de aprendizaje conjunto, como por conocer las posibilidades y funcionamiento del propio entorno.

   

Proyecto con el Departamento de Formación de CAM

dptocam 

La empresa Prospective Training Solutions, dedicada al asesoramiento y búsqueda de soluciones integrales de formación para empresas e instituciones en todas las etapas del plan de formación y especializada en el desarrollo de contenidos multimedia para la enseñanza de idiomas, ha realizado un proyecto conjunto con el Dpto. de Formación de CAM, para la formación en idiomas de sus empleados.

   

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