La posición de las empresas frente a los Mundos Virtuales 3D
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Consultora Estratégica en Innovación Educativa
LR España N° 3
Conocer la realidad que se da en el ámbito empresarial respecto a innovación en la capacitación, es una cuestión de interés para todos quienes pertenecemos de alguna forma al mundo del aprendizaje. Ruth Martínez, Asesora Editorial de este Especial, realiza una introducción que nos ayuda a reflexionar sobre las necesidades y posiciones que tienen las empresas frente a los mundos virtuales 3D como herramienta de enseñanza-aprendizaje.
Tags: Mundos Virtuales ruth martínez second life
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