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Noticias - Educación y Mundos Virtuales 3D

Compañeros virtuales para apoyar el aprendizaje

Profesionales del Centro de Educación Especial Infanta Elena de Madrid, junto con investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid,han desarrollado el programa "Emo", una aplicación de apoyo al aprendizaje para niños con parálisis cerebral.

companieros virtuales

El programa utiliza tecnologías interactivas multimedia y un agente conversacional personificado (o ECA, una figura animada con apariencia humana capaz de comunicarse con una persona) que hace el papel de compañero virtual del niño en el aprendizaje de emociones.

El objetivo es que el niño imite la expresión del ECA a la vez que se ve a sí mismo a través de un "espejo virtual" implementado mediante una webcam. El programa permite además la utilización de la técnica de Mago de Oz, donde el profesor adopta el papel de "mago" y controla el programa desde un ordenador remoto, sin interferir en la interacción del niño.

Fuente: www.universia.es

 

Visitas virtuales a monumentos con la ayuda de avatares

Las empresas Inventa Multimedia e Imagen Más desarrollaron en conjunto un programa de promoción, estudio y difusión de las catedrales de Castilla y León. Con la propuesta de transformar a los internautas en avatares, los visitantes de la página web resultan protagonistas de una visita digital por el interior de los templos góticos como si estos fueran de verdad.

De esta forma, las catedrales toman cuerpo digit al y se pueden visitar sus distintas partes reconstruidas en la pantalla con todo detalle. Además, el visitante puede tener a su lado a un guía que le va explicando y ayudando a descubrir los tesoros de cada una de las iglesias.

Fuente: www.elmetaverso.com

   

Lea el nuevo Informe Especial: "Modalidades Alternativas de Formación Online"

IE9_103x145Presentamos un completo informe sobre todas aquellas nuevas (y algunas ya no tan nuevas) modalidades de formación online entre las cuales se encuentran mundos virtuales 3D, entornos simulados, juegos serios, videojuegos, y otros. Ruth Martínez, quien coordina la sección Educación y Mundos Virtuales de nuestra web, es la asesora editorial del informe.

Leer el Informe

   

La empresa Clay Formación abrirá oficinas en México

logo_clay_portalClay Formación ha participado en el mes de diciembre en una Misión Comercial a México organizada por la Oficina Comercial de la Embajada de España en ese país, a través de la Asociación Española de Proveedores de eLearning, la misión supone el paso previo a la apertura definitiva de oficina prevista para el segundo semestre de 2.010.

   

Investigaciones de mercado sobre mundos virtuales

La empresa Engage Digital Media realiza periódicamente investigaciones de mercado vinculadas a temáticas como los social media, los mundos virtuales, videojuegos y otros fenómenos de la Web 2.0.
   

Da inicio el programa Escuela 2.0

Ha sido recientemente aprobado por el Consejo de Ministros el Programa Escuela 2.0, iniciativa anunciada por el presidente Zapatero el pasado mes de mayo que pretende modernizar las aulas. El programa consta de dotar de un portátil a 400.000 alumnos, 20.000 profesores, y se digitalizarán 14.400 aulas.

Esta medida, impulsada por el Ministerio de Educación, permitirá adaptar al siglo XXI los procesos de enseñanza y aprendizaje. Además de dotar a las aulas de pizarras digitales y conexión inalámbrica a Internet, vale agregar que cada alumno tendrá su propio ordenador personal, que usará como herramienta de trabajo en clase y en casa. Asimismo, los profesores recibirán la formación adicional necesaria para adaptarse al ritmo que marcan las nuevas tecnologías.

Fuente: www.plane.gob.es/escuela-20/

   

YouTube educa a los universitarios


YouTube ha puesto a disposición de los usuarios una nueva plataforma para los contenidos de instituciones académicas de educación superior, que recibe el nombre de YouTube EDU y en el que participarán universidades de siete países de Europa y Oriente Medio, entre los que se encuentran España, Francia, Italia o Inglaterra.

   

Lo digital toma la Feria del Libro de Frankfurt

Los asistentes intentarán determinar cómo afectará al negocio el advenimiento del mundo digital en el analógico mundo del libro, al tiempo que buscan posiciones contra Google Books.

   

Un nuevo programa informático para la enseñanza de la ciencia hará uso de "avatares"

Una nueva herramienta de aprendizaje, diseñada para atraer y motivar a los estudiantes europeos de ciencias, utilizará personajes virtuales o "avatares".

   

Entrenamiento para las Olimpiadas Especiales con Elluminate Live

Conozca la historia de un alumno de Philadelphia con capacidades diferenciales entrenándose para participar en Olimpíadas especiales a través de Elluminate Live.

   

Anticipo próxima edición - mes abril 2009

Te adelantamos lo que estaremos publicando en la edición 27 de Learning Review Latinoamérica, número que estará disponible en este sitio web en el mes de abril 2009.

   

Informe Especial 1: Educación y Mundos Virtuales 3D

tapa_infesp1Informe Especial n° 1 de Learning Review

 

Este primer Informe fue producido y editado por Learning Review, y con la asesoría editorial de Ruth Martínez. Fue publicado en la edición n° 24 de la revista en papel de LR Latinoamérica. Puede acceder a todo el contenido y a la revista digital ingresando aquí.

   

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