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1 Educación en Mundos Virtuales 3D

tapainfespecial1_103Acceda al Informe Especial nº1 sobre Educación y Mundos Virtuales 3D, producido por LEARNING REVIEW con la asesoría editorial de Ruth Martínez, en donde encontrará un compendio de artículos, entrevistas, experiencias y noticias relacionadas con la actualidad de esta temática en empresas e instituciones educativas de España y Latinoamérica principalmente, y ene l ámbito internacional también.

Experiencia de formación en Second Life

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miguelangel_factorsim_il3
Socio-Director de FactorSIM
LR España N° 3

Les acercamos la experiencia de aprendizaje de un grupo de alumnos de IL3-UB en el mundo virtual 3D de Second Life, en donde pudieron explorar, interactuar y sentir el resultado de sus acciones; todo ello dentro de un ambiente tridimensional en tiempo real.

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Los Mundos Virtuales… y la puesta en común del conocimiento

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 Preview
Ana María Rolandi
Socia Gerente de V@ntics - CRC
Preview 
Natalia Fernández Laya
Socia Gerente de V@ntics - CRC
ValeriaOdetti
Valeria Odetti
Socia Gerente de V@ntics - CRC 
LR España N° 3

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¿Qué buscan las empresas y universidades en los MV 3D?

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FrankGaugel
Frank Gaugel
Managing Director de bluepill GROUP
LR España N° 3

A través de las respuestas que nos brindara Frank Gaugel, descubrimos porqué son y serán tan importantes los MV para las empresas y las universidades.

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¿Qué pasaría si juntamos Second Life con Moodle?...conozca Sloodle

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daniel_sloodle
Escuela de Computación de la Universidad del Oeste de Escocia (ex Universidad de Paisley)
LR España N° 3

Para este Especial entrevistamos a Daniel Livingstone, una de las mentes detrás del desarrollo de Sloodle, un LMS de código abierto que integra una de las plataformas libres más utilizadas: Moodle, con Second Life, el máximo representante de los mundos virtuales.

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La posición de las empresas frente a los Mundos Virtuales 3D

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fotoruthmartinez 
Consultora Estratégica en Innovación Educativa
LR España N° 3

Conocer la realidad que se da en el ámbito empresarial respecto a innovación en la capacitación, es una cuestión de interés para todos quienes pertenecemos de alguna forma al mundo del aprendizaje. Ruth Martínez, Asesora Editorial de este Especial, realiza una introducción que nos ayuda a reflexionar sobre las necesidades y posiciones que tienen las empresas frente a los mundos virtuales 3D como herramienta de enseñanza-aprendizaje.

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Leer Informe Especial 1