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Los jóvenes también se ven beneficiados por las posibilidades que los entornos 3D brindan, no solo para el ocio y diversión, sino también para formarse y encontrar empleo en este ámbito.
Learning Review: Por favor, en principio, introdúcenos en qué es y hace Taatu.
Michel Grignet: TAATU fue fundada hace 3 años por especialistas en desarrollo de sitios web clásicos y webtoons para terceros. Es un Mundo Virtual animado 3D, basado en características de Web 2.0, accesible desde cualquier buscador, gratuito y no requiere descargarlo. Es una red social para adolescentes y jóvenes.
Está disponible en francés, alemán y se está probando actualmente en inglés. Tiene alrededor de un millón de miembros registrados, con edades promedio de 18 años (tiene miembros de entre 10 y 25 años). Nuestros juegos interactivos juegan un promedio de 3 diferentes eventos organizados semanalmente para garantizar la renovación del interés de nuestros miembros. Ellos muestran su apreciación a medida que pasan un promedio de más de 4 horas en TAATU por semana, con un mínimo de 20 minutos por visita.
"En los últimos 5 años vimos que se produjo un giro: desde el consumo puro del mensaje (radio, televisión, prensa) a la participación (foros de Internet, blogs, posts, chat), y luego al envío de contenido proactivo (You Tube, Daily Motion, Face Book, redes de negocios como Linked' In, Wikipedia)."
Debido a esta larga estadía, comparada a los clásicos sitios web, tenemos la posibilidad de interactuar con nuestros miembros, lo que abre la posibilidad de entregar mensajes educativos. Les ofrecemos música de moda, DVD's, trailers de películas, videojuegos, festivales, bailes, noches de D.J's, chats, reunirse y saludarse con estrellas, una comunidad segura, soporte multilingüe, y mucho más. .
TAATU es casi única en el Mundo Virtual, ofreciendo la posibilidad de combinar animación 3D con la vida real: emisión de TV, sesiones en vivo mediante la cámara web, streaming de música en vivo, accesible paralelamente a miles de usuarios. Esto permite combinar el Mundo Virtual con un show televisivo para el ocio o para una sesión de aprendizaje con fines educativos.
LR: ¿Cómo observa la evolución de los Mundos Virtuales?
MG: En los últimos 5 años vimos que se produjo un giro: desde el consumo puro del mensaje (radio, televisión, prensa) a la participación (foros de Internet, blogs, posts, chat), y luego al envío de contenido proactivo (You Tube, Daily Motion, Face Book, redes de negocios como Linked' In, Wikipedia).
La gran mayoría de adolescentes (más del 90%) tiene acceso ahora a una computadora en la escuela o en su casa, en Europa y Norte América. América Latina y el extremo Oriente están siguiéndolos de cerca.
La mejor manera de entablar un contacto duradero con un joven es, hoy en día, usar su manera de expresión preferida: la Web. Sin embargo, muchos aún tienen miedo de los peligros de la red. Su libertad es contraproducente: todo es posible en la Web, cualquier clase de desviación.
Para leer este artículo completo{ FacileForms : n03,1,0}
Es por este motivo que los jóvenes, inicialmente, se comunican solo con amigos cercanos y personas bien identificadas mediante invitaciones personalizadas (por ejemplo: el msn).
TAATU fue desarrollada en Europa como un ambiente moderado y seguro para permitir que gente joven agrandara su círculo de amigos y empezaran a chatear con más contactos alrededor del mundo. Asegurar esto es un arduo proceso. Primero, nosotros adoptamos procedimientos de seguridad en el ambiente bancario, basados en nuestra propia experiencia. Segundo, nos aseguramos un alto nivel de moderación por un grupo interno que permanece activo 24/7, complementada por una organización externa para monitorear permanentemente nuestra seguridad. Finalmente, garantizamos derechos a nuestros miembros para que puedan monitorear sus sitios personalmente.