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Capital Intelectual. Creación de valor en la sociedad del conocimiento

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Mariano L. Bernardez
Autor de la presente obra

“Nuestra riqueza está en nuestros conocimientos e ingenio para aplicarlos”

 

Protagonista del mes Jeffrey Liker

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Entrevista a Jeffrey Liker
co-autor de Toyota Talent y Toyota Culture
Por Victoria Esains
   

Jeffrey K. Liker

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co-autor
Toyota Talent y Toyota Culture

el Dr. Jeffrey K. Liker es profesor de Ingeniería Industrial y Operativa en la Universidad de Michigan y principal de Optiprise, Inc. El Dr. Liker es autor y co-autor de 75 artículos y capítulos de libros, y de 9 libros. Es autor del best seller internacionales The Toyota Way: 14 principios del fabricante más grande del mundo, que habla de la filosofía y principios que mueven la cultura obsesionada en calidad y eficiencia de Toyota. Junto con David Meier escribió su continuación The Toyota Way Fieldbook, donde detallan como las compañías pueden aprender de los principios de Toyota. Junto a Jim Morgan presentaron The Toyota Product Development System. Luego, nuevamente a Meier escribieron Toyota Talent: desarrollando personas excepcionales a la manera de Toyota y Toyota Culture: el corazón y alma de la manera Toyota.

Sus artículos y libros han ganado seis premios Shingo a la excelencia en investigación, y The Toyota Way además ganó el premio al libro del año del Instituto de Ingenieros Industriales, y el premio al libro del año de Sloan Industry Studies. Continua estudiando y escribiendo libros acerca de Toyota y participa como ponente principal en conferencias, y consultor a través de su empresa Optiprise, Inc. Algunos clientes recientes incluyen Hertz, Caterpillar, AMD, Android, Areva, Rio Tinto Mining, Tenneco Automotive, Jacksonville Naval Air Depot, US Airforce Material Command, Johnson Controls, Harley Davidson, Eaton, y Fujitsu Technical Services.

   

Ya existe un país en el mundo con un ordenador por niño

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Niue, una pequeña isla del Pacífico Sur, se ha convertido en la primera nación del mundo en dotar a todos sus niños de un computador portátil, gracias a una iniciativa de la ONG estadounidense One Laptop per Child (OLPC).

   

Se incrementa el uso de los juegos de video en el lugar de trabajo

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Según una encuesta realizada por la empresa KRC Research a 150 compañías norteamericanas entre marzo y abril de 2008, el 70% de los principales empleadores utilizan software interactivo y juegos para capacitar a sus empleados. El estudio demostró también que el 75% de las empresas están pensando expandir esta modalidad de videojuegos en su plan de capacitación en los próximos 3 a 5 años.

   

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