Les acercamos la experiencia de aprendizaje de un grupo de alumnos de IL3-UB en el mundo virtual 3D de Second Life, en donde pudieron explorar, interactuar y sentir el resultado de sus acciones; todo ello dentro de un ambiente tridimensional en tiempo real.

(Buddy Sprocket en Second Life) trabaja en la Escuela de Computación de la Universidad del Oeste de Escocia (ex Universidad de Paisley). Graduado con honores en Sistemas de Informática y Electrónica; realizó un doctorado centrando sus investigaciones en la Inteligencia Artificial y Comportamientos Comunicativos. Es autor de numerosos papers, artículos y estudios en el campo de la Inteligencia Artificial, juegos y evolución del lenguaje.
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Ana María Rolandi
Socia Gerente de V@ntics - CRC
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Natalia Fernández Laya
Socia Gerente de V@ntics - CRC
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Valeria Odetti
Socia Gerente de V@ntics - CRC
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A través de las respuestas que nos brindara Frank Gaugel, descubrimos porqué son y serán tan importantes los MV para las empresas y las universidades.

Para este Especial entrevistamos a Daniel Livingstone, una de las mentes detrás del desarrollo de Sloodle, un LMS de código abierto que integra una de las plataformas libres más utilizadas: Moodle, con Second Life, el máximo representante de los mundos virtuales.
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