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IFO a la vanguardia en entornos virtuales de aprendizaje

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Para el desarrollo del proyecto, IFO contará con la colaboración de la Fundación CEDDET y EADA

 

Madrid, 19 de febrero de 2009. IFO, empresa especializada en ofrecer respuestas a las necesidades de las instituciones mediante soluciones de formación y Nuevas Tecnologías, anuncia que ha sido seleccionado por del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo, dentro de la segunda convocatoria del Plan Avanza (Avanza I+D), para desarrollar su proyecto Comenius Virtual. Con esta ayuda, el Ministerio confía en IFO y su proyecto innovador con el que desarrollará una nueva herramienta para crear de manera sencilla mundos virtuales accesibles vía Internet, en los que se puedan implementar contenidos para formación y compatibles con la iniciativa de estandarización SCORM.

 

Play Learning

Para el desarrollo del proyecto Comenius Virtual, IFO utilizará un método formativo desarrollado por ellos mismos en el año 2008. Se trata de Play Learning®, un sistema de formación que combina la comodidad y eficacia del e-learning con el carácter lúdico de los videojuegos con el objetivo de hacer el proceso de aprendizaje más ameno y eficaz.

Con esta metodología, el usuario avanza en sus lecciones bajo la apariencia de un videojuego modular en el que las diferentes lecciones se traducen en las fases del juego. En cada competencia, el usuario tiene que superar diferentes retos que le permiten ganar puntos en cada una de las habilidades y superar los retos marcados por el coach o tutor virtual.

Proyecto Comenius Virtual

El proyecto contempla tres áreas diferenciadas de trabajo: primera, el desarrollo de la herramienta; segunda, la validación de la misma en tres prototipos de mundos virtuales; y, tercera, la puesta en marcha de proyectos internacionales que validen la extensión de cada uno de los prototipos realizados.

1. Desarrollo de la herramienta:

IFO desarrollará una herramienta que permita construir de forma rápida y sencilla mundos virtuales en los que el usuario podrá escoger su avatar (en el mismo modo que en videojuegos) y desenvolverse en él para tener acceso a diversos contenidos digitales y recursos multimedia para su formación. En esta tarea, IFO contará con la participación del prestigioso Instituto de Automática Industrial del Consejo Superior de Investigaciones científicas.

2. Demostración y validación de la herramienta:

IFO creará tres prototipos de mundos virtuales para demostrar y validar la herramienta. La compañía ha elegido diferentes entornos de trabajo para cubrir el éxito del proyecto desde un punto de vista sectorial, transversal y de la administración pública. En este sentido, se estudiará la viabilidad de la herramienta en los siguientes contextos:

a. En la red de expertos iberoamericanos en Catastro, donde contará con el apoyo de la Fundación CEDDET

b. En un entorno virtual para el entrenamiento de los profesionales, en el uso de la tecnología sanitaria, dirigido a la mejora en la atención a ciudadanos en centros de salud y urgencias,.

c. En un entono virtual para la práctica del inglés para estudiantes de dirección de empresas de la escuela de negocios EADA.

3. Pruebas piloto:

IFO pondrá en marcha laboratorios experimentales para validar la extensión de cada uno de los prototipos realizados, en los que contará con un número mínimo de participantes de entre 50 y 100 personas, en muchos casos procedentes de distintos países.

"La concesión de este nuevo proyecto pone de manifiesto una vez más la filosofía de innovación e investigación que promueve nuestra compañía. Creemos que sólo a través de la I+D+i podemos aportar las mejores soluciones de formación tanto desde el punto de vista metodológico como técnico, por ello estos dos principios guían el desarrollo de todos nuestros productos. Una apuesta que reconocen no sólo las instituciones sino también el mercado", afirma Enrique Aliende, director general de IFO.

Apuesta por el I+D+i

IFO dedica un alto porcentaje de su facturación a actividades de I+D+i, consciente de que la investigación y la innovación son una constante que permite proporcionar a sus clientes las mejores soluciones de formación, tanto desde el punto de vista metodológico como el tecnológico.

Gracias a este permanente esfuerzo e inversión en I+D, la compañía ha destacado productos innovadores (virtual coaching, webinars), así como contenidos funcionales en dispositivos móviles (podcast, mobile learning). Asimismo, ha incorporado servicios pioneros en teleformación como la metodología Play Learning®, iniciativa que también cuenta con el apoyo institucional a través de la convocatoria PROFIT (Programa de Fomento de la Investigación Tecnológica).

Sobre IFO

IFO (Instituto de Formación Online) es una empresa española creada en el año 1996 y especializada en dar respuesta a las necesidades de las organizaciones mediante soluciones de formación aplicando las Nuevas Tecnologías. Ofrece un servicio global en el desarrollo de proyectos formativos con la posibilidad de utilizar métodos presenciales y no presenciales. Para ello cuenta con áreas especializadas en empresas, pymes y emprendedores, AAPP, educación, idiomas, agentes sociales, salud y dependencia (ISD) y medioambiente. Recientemente AENOR le ha otorgado la certificación de calidad según los requisitos establecidos en la norma de referencia UNE-EN-ISO 9001.

Entre sus principales clientes y colaboradores figuran la Escuela de Organización Industrial (EOI), INDRA, AENOR, la Dirección General de la Guardia Civil, Correos, I.N.E.M., Agencia EFE, CEPSA, Endesa y el Ministerio de Economía y Hacienda, entre otros muchos. Además, tiene acuerdos nacionales e internacionales con instituciones como la Fundación EOI, CEDDET, AENOR, Centro Europeo Garrigues, OISS, Tatum Consultores, etc.

Más información en: www.ifoline.net

 

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