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Cerveza sumeria en Realidad Aumentada para aprender

La mención más antigua de la cerveza aparece en la tierra de los rios Tigris y Eufrates, "una bebida obtenida por fermentación de granos que denominan siraku", se hace en unas tablas de arcilla escritas en lenguaje sumerio y cuya antigüedad se remonta a 4.000 años a. C.

Pero, lo que más es de destacar es la creatividad y el diseño de nuevas formas de comunicar, e implicar al usuario a través de tecnología y juego, cómo el ejemplo de Tiger Beer, una marca de cervezas de Singapur que a través de una aplicación de Realidad Aumentada para iPhone, y en relación a la celebración del año del Tigre en 2010, ayudaba a los ciudadanos de Chinatown del Reino Unido a descubrir los bares y restaurantes dónde se servía la cerveza Tiger. Al estilo de la guia de Bares Stella Artois (2009).

Los juegos para móvil puende ser una poderosa manera de conectar un lugar a los contenidos académicos. Desarrollado en la Universidad de Wisconsin-Madison, ARIS es una plataforma de juego móvil en código abiertopara el iPhone / iPod Touch. Los maestros y los estudiantes ya han utilizado ARIS para crear juegos móviles en una variedad de contextos, cómo indican en la web del proyecto.

Fuente: www.elearning3d.es

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